移动互联网新媒体运营
发布日期:2015-01-09浏览:4601
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 一、4G的移动互联时代来临
 1、移动互联网时代来临
 ▪2012年七大超越
 ▪移动互联网改变经济、产业、商业、金融、生活
 2、移动互联网的特征与影响
 ▪特征:移动性、交互性、平等性、社群性、咨询性
 ▪影响:即时性、便捷性、推送性、低成本、集成性、点对点
 3、传统产业互联网转型的误区:
 ▪网络营销不等于微博微信
 ▪网上开店不等于电子商务
 ▪代运营不能解决人才问题
 ▪信息化不等于互联网化
 4、传统行业的互联网化四个阶段
 ▪传播层面的互联网化
 ▪渠道层面的互联网化
 ▪供应链层面的互联网化
 ▪商业模式的互联网化
 
 
 二、传统营销体系及瓶颈分析
 1、传统营销体系:
 ▪战略:品牌
 ▪策略:产品、渠道、服务
 ▪执行:广告、促销、公关、终端、直销
 2、传统营销体系的宗罪:
 ▪高投入 砸钱知名度
 ▪品牌内涵、定位、传播、渠道不匹配
 ▪用户的感知度 信任度 忠诚度逐年下降
 3、移动互联时代的用户思维:
 ▪60后 功能时代
 ▪70后 品牌时代
 ▪80后 体验时代
 ▪90后 参与时代
 
 
 三、小米科技的营销体系
 1、雷军的“雷七决”
 ▪专注、极致、口碑、快
 ▪从零开始做硬件
 ▪从零开始做电商
 ▪不打广告品牌覆盖到三四线城市
 ▪不请明星做粉丝圈
 2、移动互联网营销体系
 ▪口碑
 ▪产品
 ▪社会媒体
 ▪社群建设
 ▪服务
 3、移动互联营销策略
 ▪产品策略:做爆品
 ▪媒体策略:做自媒体
 ▪用户策略:做粉丝
 
 
 
 四、移动互联网营销执行
 1、产品
 ▪痛点:创造让人难以拒绝的产品
 ▪爆点:为什么好产品形不成口碑
 ▪尖叫点:提炼提炼再提炼
 2、社会媒体
 ▪内容设计
 −搞笑
 −煽情
 −自黑
 −美女
 −神P图
 −重口味
 −无节操
 −文艺范
 −小清新
 −校园体
 −正能量
 ▪互动设计
 −点赞
 −转发
 −抽奖
 −红包
 −游戏
 −投票
 −猜猜
 −讨论
 −预约
 −秀图
 ▪新媒体
 −微博:事件
 −论坛:讨论
 −微信:服务
 −QQ:综合
 3、社群建设
 ▪粉丝圈:找到对的人
 ▪活动设计:让用户成为明星
 ▪玩:营销的最高境界
 4、服务
 ▪服务=爽
 5、新媒体运营三步曲
 ▪开发参与环节
 ▪设计互动方式
 ▪扩散口碑事件
 
 
                
 
             
                 
                 
    


 
	                
	                    
	            




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